| Tipo evento |
Tipo scommessa |
Scelta degli esiti da selezionare |
Descrizione |
| ANTEPOST |
Vincente |
elenco partecipanti alla gara, manifestazione o campionato |
vincente di una gara, torneo, campionato, ecc. |
| CALCIO |
Segno f. |
1 (f), X (f), 2 (f) |
segno al 90° minuto |
| CALCIO |
Segno hand. |
1h [*], Xh [*], 2h [*] |
segno al 90° minuto con handicap |
| CALCIO |
Segno 1°t |
1p, Xp, 2p |
segno al 45° minuto |
| CALCIO |
Risult.esatto |
1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 2-1, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 1-2, 1-3, 2-3, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 |
risultato esatto al 90° minuto |
| CALCIO |
Segno 1°t/finale |
1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2 |
segno al 45° e al 90° minuto |
| CALCIO |
Totale goal |
1g, 2g, 3g, 4g, 5+g |
totale goal segnati al 90° minuto |
| CALCIO |
Un/Ov [n] |
Un.[n], Ov.[n] |
somma dei goal segnati nell'incontro: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n |
| CALCIO |
Pari/Dispari |
Pari(s.g.), Disp.(s.g.) |
pari o dispari della somma dei goal; 0-0 è considerato Pari. |
| CALCIO |
Goal/No goal |
Goal, No goal |
Goal = segnano entrambe le squadre;
No goal = segna una sola squadra o nessuna. |
| CALCIO |
Segno 2°t |
1st, Xst, 2st |
segno relativo solo al 2° tempo. |
| CALCIO |
Risult.esatto st |
1-0 st, 2-0 st, 3-0 st, 4-0 st, 2-1 st, 3-1 st, 3-2 st, 4-1 st, 4-2 st, 4-3 st, 0-1 st, 0-2 st, 0-3 st, 0-4 st, 1-2 st, 1-3 st, 2-3 st, 1-4 st, 2-4 st, 3-4 st, 0-0 st, 1-1 st, 2-2 st, 3-3 st, 4-4 st |
risultato esatto relativo solo al 2° tempo. |
| CALCIO |
Un/Ov n st |
Un.st[n], Ov.st[n] |
somma dei goal segnati solo nel 2° tempo: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n |
| CALCIO |
Segna goal (LIVE) |
1 (team1), X (nessuno), 2 (team2) |
la squadra che segna per prima; la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale. |
| CALCIO |
Somma goal (LIVE) |
1 (match1), X (pareggio), 2 (match2) |
l'incontro dove si realizzano più marcature; X indica lo stesso numero di goal in entrambi gli incontri. |
| CALCIO |
Segna Goal Squadra in Casa
e
Segna Goal Squadra in trasferta |
Si, No |
Si deve pronosticare se la squadra di casa (o comunque prevista come prima nella descrizione della partita) segni almeno una rete nel corso del match eventuali supplementari esclusi (scommettendo Si si gioca sul fatto che Segni, scommentendo No si gioca sul fatto che non segni).
Segna Goal Squadra in Trasferta (o comunque prevista come seconda nella descrizione della partita) come prima, occorre pronosticare se la squadra in trasferta realizzi o meno una rete.
Resta chiaramente invariato il regolamento del Goal / No Goal Generico che, ricordiamolo, prevede Goal se entrambi le squadra realizzano almeno una rete e No Goal se entrambe o 1 sola delle due squadre non realizzi almeno una rete.
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| BASKET |
Testa a testa |
1f, 2f |
segno finale vincente (considerando anche i tempi supplementari) |
| BASKET |
Segno 1X2 |
1 (+5), X (0-5), 2 (+5) |
segno 1X2 con margine di 5 punti (considerando anche i tempi supplementari) |
| BASKET |
Testa a testa hand. |
1 [*], 2 [*] |
segno vincente con handicap (considerando anche i tempi supplementari) |
| BASKET |
Segno 12 con margine di vittoria |
1a (1-5), 1b (6-10), 1c (11-15), 1d (16-20), 1e (21-25), 1f (+26), 2a (1-5), 2b (6-10), 2c (11-15), 2d (16-20), 2e (21-25), 2f (+26) |
segno vincente con margine di punti indicati tra parentesi (considerando anche i tempi supplementari) |
| VOLLEY |
Testa a testa |
1, 2 |
segno vincente |
| VOLLEY |
Set betting |
3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3 |
punteggio dei set |
| TENNIS |
Testa a testa |
1, 2 |
segno vincente del match |
| TENNIS |
Set betting |
2-0, 0-2, 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 3-1, 1-3, 3-2, 2-3 |
punteggio dei set |
| RUGBY / FOOTBALL |
Segno hand. |
1h [*], Xh [*], 2h [*] |
segno vincente con handicap |
| PALLANUOTO |
Segno 1X2 |
1 , X , 2 |
segno finale |
| PALLANUOTO |
Segno hand. |
1h [*], Xh [*], 2h [*] |
segno con handicap |
| FORMULA 1 |
Vincente |
elenco piloti |
vincente del gran premio |
| FORMULA 1 |
Miglior tempo qual. |
elenco piloti |
pilota con il miglior tempo tra quelli proposti in lista |
| FORMULA 1 |
Giro più veloce |
elenco piloti |
migliore tempo sul giro in gara |
| FORMULA 1 |
Testa a testa |
1, 2 |
segno vincente sulle coppie di piloti proposte |
| FORMULA 1 |
Classificato/non classificato |
Classificato, Non classificato |
non classificati = i piloti che hanno effettuato meno del 90% del numero di giri effettuato dal vincitore (arrotondato per difetto al numero di giri più vicino). |
| MOTOCICLISMO |
Migliore della lista |
elenco piloti |
miglior classificato tra quelli proposti in lista |
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| » |
Handicap |
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» |
La presenza
dell'eventuale handicap è indicata da
una coppia di parentesi quadre [] contenente il valore dell'handicap, riportata accanto
ai segni 1, X, 2. In tal caso il risultato di un incontro
si intende modificato come segue ai fini della determinazione
dell'esito 1, X, 2 dell'incontro:
- il segno 1 [n] indica che occorre detrarre
n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra
di casa o sommare n al numero di goal/punti effettuati
dalla squadra ospite;
- il segno 2 [n] indica che occorre detrarre
n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra
ospite o sommare n al numero di goal/punti effettuati
dalla squadra di casa;
- il segno X [n] indica che si verifica il
segno X se la differenza goal/punti tra la squadra di casa
e quella ospite è pari a n.
Esempio pratico di partita
di calcio con handicap:
Juventus-Bologna 1 [1]
2.30 ; X [1] 3.75 ; 2
[-1] 2.30.
Risulterà vincente il segno
1 nel caso in cui la Juventus vince con due
goal di scarto (2-0; 3,1 etc), risulterà vincente
il segno X nel caso in cui la Juventus
vincerà con una rete di scarto (1-0; 2,1 etc),
il segno 2 in ipotesi di risultato
pari o di vittoria del Bologna.
Esempio pratico di incontro di rugby con handicap:
Italia-Irlanda 1 [-15] 1.85 ; X [-15] 18 ; 2 [15] 1.85.
Risulterà vincente il segno 1 l’ipotesi in cui l’Italia vince, pareggia o perde per un numero di punti inferiori a 15;
risulterà vincente il segno X nel caso in l’Italia perde con esattamente 15 punti di scarto;
risulterà vincente il segno 2 solo se l’Irlanda vince con uno scarto superiore ai 15 punti. |
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| » |
1X2 con margine di 5 punti |
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» |
Il segno 1 (+5) indica la vittoria della squadra di casa con più di 5 punti di scarto, il segno 2 (+5) indica la vittoria della squadra ospite con più di 5 punti di scarto, il segno X (0-5) indica uno scarto punti da 0 a 5. |
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| » |
12 con margine di vittoria |
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» |
Il segno 1 (n-nn) indica la vittoria della squadra di casa con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.
Il segno 2 (n-nn) indica la vittoria della squadra ospite con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.
+n indica uno scarto uguale o superiore a n. |
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Combinabilità eventi |
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» |
Nella
sezione 'Scommetti' gli eventi, sia
quelli presenti nella prima schermata di selezione che
quelli presenti nella pagina di selezione successiva
(presente solo nel caso in cui ci siano incompatibilità),
sono contrassegnati alla fine con un numero
tra parentesi: tale numero indica la combinabilità,
cioè possono essere combinati in un'unica puntata
tutti gli eventi che hanno lo stesso numero di combinabilità.
Il numero 0 indica che quell'evento
può essere combinato con tutto.
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