TIPI DI SCOMMESSE CONSENTITE   

  RIFERIMENTI TIPI DI SCOMMESSE CONSENTITE 
Tipo evento

Tipo scommessa

Scelta degli esiti da selezionare

Descrizione

ANTEPOST Vincente elenco partecipanti alla gara, manifestazione o campionato vincente di una gara, torneo, campionato, ecc.
CALCIO Segno f. 1 (f), X (f), 2 (f) segno al 90° minuto
CALCIO Segno hand. 1h [*], Xh [*], 2h [*] segno al 90° minuto con handicap
CALCIO Segno 1°t 1p, Xp, 2p segno al 45° minuto
CALCIO Risult.esatto 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 2-1, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 1-2, 1-3, 2-3, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 risultato esatto al 90° minuto
CALCIO Segno 1°t/finale 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2 segno al 45° e al 90° minuto
CALCIO Totale goal 1g, 2g, 3g, 4g, 5+g totale goal segnati al 90° minuto
CALCIO Un/Ov [n] Un.[n], Ov.[n] somma dei goal segnati nell'incontro: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n
CALCIO Pari/Dispari Pari(s.g.), Disp.(s.g.) pari o dispari della somma dei goal; 0-0 è considerato Pari.
CALCIO Goal/No goal Goal, No goal

Goal = segnano entrambe le squadre;
No goal = segna una sola squadra o nessuna.

CALCIO Segno 2°t 1st, Xst, 2st

segno relativo solo al 2° tempo.

CALCIO Risult.esatto st 1-0 st, 2-0 st, 3-0 st, 4-0 st, 2-1 st, 3-1 st, 3-2 st, 4-1 st, 4-2 st, 4-3 st, 0-1 st, 0-2 st, 0-3 st, 0-4 st, 1-2 st, 1-3 st, 2-3 st, 1-4 st, 2-4 st, 3-4 st, 0-0 st, 1-1 st, 2-2 st, 3-3 st, 4-4 st

risultato esatto relativo solo al 2° tempo.

CALCIO Un/Ov n st Un.st[n], Ov.st[n] somma dei goal segnati solo nel 2° tempo: minore (Un.) o maggiore (Ov.) del numero indicato tra parentesi quadre n
CALCIO Segna goal (LIVE) 1 (team1), X (nessuno), 2 (team2) la squadra che segna per prima; la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale.
CALCIO Somma goal (LIVE) 1 (match1), X (pareggio), 2 (match2) l'incontro dove si realizzano più marcature; X indica lo stesso numero di goal in entrambi gli incontri.
CALCIO Segna Goal Squadra in Casa
e
Segna Goal Squadra in trasferta
Si, No Si deve pronosticare se la squadra di casa (o comunque prevista come prima nella descrizione della partita) segni almeno una rete nel corso del match eventuali supplementari esclusi (scommettendo Si si gioca sul fatto che Segni, scommentendo No si gioca sul fatto che non segni).
Segna Goal Squadra in Trasferta (o comunque prevista come seconda nella descrizione della partita) come prima, occorre pronosticare se la squadra in trasferta realizzi o meno una rete.
Resta chiaramente invariato il regolamento del Goal / No Goal Generico che, ricordiamolo, prevede Goal se entrambi le squadra realizzano almeno una rete e No Goal se entrambe o 1 sola delle due squadre non realizzi almeno una rete.
BASKET Testa a testa 1f, 2f segno finale vincente (considerando anche i tempi supplementari)
BASKET Segno 1X2 1 (+5), X (0-5), 2 (+5) segno 1X2 con margine di 5 punti (considerando anche i tempi supplementari)
BASKET Testa a testa hand. 1 [*], 2 [*] segno vincente con handicap (considerando anche i tempi supplementari)
BASKET Segno 12 con margine di vittoria 1a (1-5), 1b (6-10), 1c (11-15), 1d (16-20), 1e (21-25), 1f (+26), 2a (1-5), 2b (6-10), 2c (11-15), 2d (16-20), 2e (21-25), 2f (+26) segno vincente con margine di punti indicati tra parentesi (considerando anche i tempi supplementari)
VOLLEY Testa a testa 1, 2 segno vincente
VOLLEY Set betting 3-0, 3-1, 3-2, 0-3, 1-3, 2-3 punteggio dei set
TENNIS Testa a testa 1, 2 segno vincente del match
TENNIS Set betting 2-0, 0-2, 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 3-1, 1-3, 3-2, 2-3 punteggio dei set
RUGBY / FOOTBALL Segno hand. 1h [*], Xh [*], 2h [*] segno vincente con handicap
PALLANUOTO Segno 1X2 1 , X , 2 segno finale
PALLANUOTO Segno hand. 1h [*], Xh [*], 2h [*] segno con handicap
FORMULA 1 Vincente elenco piloti vincente del gran premio
FORMULA 1 Miglior tempo qual. elenco piloti pilota con il miglior tempo tra quelli proposti in lista
FORMULA 1 Giro più veloce elenco piloti migliore tempo sul giro in gara
FORMULA 1 Testa a testa 1, 2 segno vincente sulle coppie di piloti proposte
FORMULA 1 Classificato/non classificato Classificato, Non classificato non classificati = i piloti che hanno effettuato meno del 90% del numero di giri effettuato dal vincitore (arrotondato per difetto al numero di giri più vicino).
MOTOCICLISMO Migliore della lista elenco piloti miglior classificato tra quelli proposti in lista
 
  NOTE INFORMATIVE
 »  Handicap
   » 

La presenza dell'eventuale handicap è indicata da una coppia di parentesi quadre [] contenente il valore dell'handicap, riportata accanto ai segni 1, X, 2. In tal caso il risultato di un incontro si intende modificato come segue ai fini della determinazione dell'esito 1, X, 2 dell'incontro:

  • il segno 1 [n] indica che occorre detrarre n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra di casa o sommare n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra ospite;
  • il segno 2 [n] indica che occorre detrarre n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra ospite o sommare n al numero di goal/punti effettuati dalla squadra di casa;
  • il segno X [n] indica che si verifica il segno X se la differenza goal/punti tra la squadra di casa e quella ospite è pari a n.

Esempio pratico di partita di calcio con handicap:

Juventus-Bologna 1 [1] 2.30 ; X [1] 3.75 ; 2 [-1] 2.30.

Risulterà vincente il segno 1 nel caso in cui la Juventus vince con due goal di scarto (2-0; 3,1 etc), risulterà vincente il segno X nel caso in cui la Juventus vincerà con una rete di scarto (1-0; 2,1 etc), il segno 2 in ipotesi di risultato pari o di vittoria del Bologna.

Esempio pratico di incontro di rugby con handicap:

Italia-Irlanda 1 [-15] 1.85 ; X [-15] 18 ; 2 [15] 1.85.

Risulterà vincente il segno 1 l’ipotesi in cui l’Italia vince, pareggia o perde per un numero di punti inferiori a 15;
risulterà vincente il segno X nel caso in l’Italia perde con esattamente 15 punti di scarto;
risulterà vincente il segno 2 solo se l’Irlanda vince con uno scarto superiore ai 15 punti.

 
 »  1X2 con margine di 5 punti
   » 

Il segno 1 (+5) indica la vittoria della squadra di casa con più di 5 punti di scarto, il segno 2 (+5) indica la vittoria della squadra ospite con più di 5 punti di scarto, il segno X (0-5) indica uno scarto punti da 0 a 5.

 
 »  12 con margine di vittoria
   » 

Il segno 1 (n-nn) indica la vittoria della squadra di casa con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.

Il segno 2 (n-nn) indica la vittoria della squadra ospite con un numero di punti di scarto compreso nell'intervallo n e nn indicato tra parentesi.

+n indica uno scarto uguale o superiore a n.

 
 »  Combinabilità eventi
   » 

Nella sezione 'Scommetti' gli eventi, sia quelli presenti nella prima schermata di selezione che quelli presenti nella pagina di selezione successiva (presente solo nel caso in cui ci siano incompatibilità), sono contrassegnati alla fine con un numero tra parentesi: tale numero indica la combinabilità, cioè possono essere combinati in un'unica puntata tutti gli eventi che hanno lo stesso numero di combinabilità. Il numero 0 indica che quell'evento può essere combinato con tutto.